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みんなで遊ぶと面白い!B級メカアクション「オーバーライド 巨大メカ大乱闘」を遊んで思ったこと【PS4】

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オーバーライド 巨大メカ大乱闘【PS4】

オーバーライド 巨大メカ大乱闘【Switch】

■概要

開発  :Balance

発売   :3goo

機種  :Nintendo Switch/ PlayStation®4

ジャンル:3Dアクションゲーム

発売日 :(Switch)2019年12月12日/(PS4)2019年4月18日

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本作はグローバルゲームジャムにて発表されたプロトタイプを元にしており、「巨大メカの一部を制御して、みんなで遊ぶ」というコンセプトが出発点となっている。しかし、その要素はオマケ程度となっており、当初の想定からコンセプトがズレてしまった印象。またロボットのデザインや技など、日本のアニメや特撮のパロディやオマージュと思われる物が見られる。遊びとしてはキングオブザモンスターズの3D版といったイメージが近いと思う。

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チュートリアル研究メモ「巨影都市」【PS4】

ゲーム全体を通して、説明が無くて分からない事が多い印象だったが、やはりチュートリアルも不足しているように感じる。せめて細かい説明を確認出来るメニューを実装し、補足出来ればよかったかも。

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UI研究メモ「巨影都市」【PS4】

  • ■メニューでの共通動作
  • ■起動→タイトル画面
  • ■ローディング画面
  • ■タイトルメニュー
  • ■セーブ、ロード画面
  • ■Option画面
  • チュートリアル
  • ■イベントシーン
  • ■アクションパート
  • ■セーブ画面への遷移
  • ■メニュー画面
  • ■ショップ画面
  • ■Mail画面
  • ■髪型変更画面
  • ■暗証番号入力画面
  • ■KYOEI NEWS画面
  • ■エンディング画面

■メニューでの共通動作

  • 方向キーを押して動くメニューでは、押し続けるとその方向の最後まで自動で移動する。
  • ただしストーリー中の選択肢では、押し続けても自動で移動しない。
  • メニューの最後尾で更に方向にキーを入力しても、反対の端に移動しない。
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見た目のワクワク感は最高!「巨影都市」を遊んで思ったこと【PS4】

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細かい点で、気になったところや良かったところをメモ程度にまとめた。あくまでも個人的な意見や願望になるよ。

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チュートリアル研究メモ「新サクラ大戦」【PS4】

サクラ大戦チュートリアルを見返す場所がなかったので、

ゲームのチュートリアル作成やプレイの参考に可能な範囲で記載。

※複数ページがあるものは、先頭のページ名のみ記載。

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UI研究メモ「新サクラ大戦」【PS4】

  • ■メニューでの共通動作
  • ■起動→タイトル画面
  • ■ローディング画面
  • ■タイトルメニュー
  • ■セーブ、ロード画面
  • ■設定画面
  • チュートリアル
  • ■イベントシーン
  • ■探索時の表示
  • ■スマアトロン表示
  • ■アクションパート
  • アイキャッチ
  • ■「いくさちゃん」画面
  • ■「世界こいこい大戦」画面
  • ■エンディング画面

■メニューでの共通動作

  • 「はい」「いいえ」の選択肢は必ず「いいえ」がデフォルト選択されている。
  • 方向キーを押して動くメニューでは、押し続けるとその方向の最後まで自動で移動する。
  • リストタイプのメニューは項目がループするようになっている。
  • ループする場合、最後の項目で更に方向にキーを入力すると反対の端に移動する。
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【PS4】新サクラ大戦Ver1.01を遊んで思ったこと

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細かい点で、気になったところや良かったところをメモ程度にまとめてみた。開発には予算やスケジュールの都合もあったとは思うので、あくまでも個人的な意見や願望になるよ。

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